自从 Android 问世以来,Flash on Android 的问题总是时不时被人问起。在经历了 iPhone 拒绝 Flash 之后,很多人都很担心 Google 也会效仿 Apple。我的看法是大可放心,只要 Youtube 还在 Google 的旗下,就不用担心在 Android 无法看 Flash,– Google 恨不得让 Youtube 出现在每一个屏幕上。
随着 HTC Hero 的发布,Flash 可以运行在 Android 上已经成了既定的事实,但是这并不意味着当前所有的 Android 手机一下子就可以使用 Flash,–仅仅是 Hero 可以使用而已,其余的需要继续等待。
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30 12 月, 2009 in
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Android SDK 2.0 发布已经有些时间了,虽然 Windows 下的 SDK 早已经升级,但是 Debian 下的 SDK 一直还停留在1.6,于是翻墙去了 developer.android.com,下了安装文件,依照 SDK Readme.txt 的说明,执行 android。
鼠标点击左侧导航栏中的“Available Packages”,点击选中“https://dl-ssl.google.com/android/repository/repository.xml ”,然后点击“Refresh”,接着就会有窗口弹出,继而告诉你没办法获取,详细的信息如图所示。
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21 11 月, 2009 in
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Android 1.6的源码共包括了21个核心应用,分布在 package/apps下,其中 Music 应用提供了音乐播放功能,在各 GPhone 中差不多都能看到。但是这些核心应用本不属于 Framework,因此无法在 SDK Document 中看到其类和方法的说明,更无法在外部引入它们的类,Music也不例外。
工作中遇到这么一个应用场景:用户在文档阅读的 Activity 中,要能够控制音乐播放,包括:上一首、下一首、暂停和继续,以及获取正在播放的音乐的名称。由于无法引入 Music 应用的类,自然也就无法通过 API 直接实现这些功能。
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20 11 月, 2009 in
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在ZDNET上看到一篇新闻,标题比较醒目:Windows Mobile loses nearly a third of market share,看来移动平台OS之争白热化,有人得意有人失落,只不过此时居于下风的是MS而已。
这篇新闻稿的依据是 Gartner 在周四公布的一系列数据,这些数据囊括了当前移动平台主流OS的市场份额统计。在 Windows Mobile 方面,其2008年第三季度的份额是11%,而今年第三季度的数据是7.9%,因此下滑的额度接近三分之一。
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Android 在过去半年时间里更新 SDK 的速度真是快,从4月28日发布 Cupcake,到9月16日发布 Donut,再到10月28日发布 Eclair,刚刚好半年时间,版本号从1.1扶摇直上,直至升级到了2.0。这么频繁的更新,可以有两种解读:一是 Google 投入了大量的资源来促进 Android 的发展,二是 Google 没有做好Android的规划。
作为开发者,我更愿意看到第一种解读。每一次升级,Android SDK 都会带来不少新的功能。1.6发布后,Android 团队在其官方博客上介绍了中对 OnClickListener 的优化。
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2 11 月, 2009 in
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